主打遊戲市場 DP 1.2新增自適應同步功能

作者: 鄭景尤
2014 年 05 月 14 日

視訊電子標準協會(VESA)更新DisplayPort 1.2a標準。VESA宣布在DisplayPort 1.2a標準中加入自適應同步(Adaptive-Sync)功能特色,藉由協調顯示器畫面更新率與遊戲主機的圖形處理器(GPU)效能,提供遊戲玩家更為流暢、無瑕的畫面,此外在顯示器播放較為靜態的內容時,也能達到顯著降低功耗的效果。


VESA董事會副主席、超微半導體(AMD)顯示器領域設計師(Display Domain Architect)Syed Athar Hussain表示,DisplayPort的Adaptive-Sync功能創造了顯示器更新技術的新途徑,它能依據使用者觀看的內容類型調整顯示器畫面更新率,藉此達到流暢、低延遲性的視覺經驗,並兼顧顯示器的低耗電表現。


傳統電腦螢幕皆會以固定畫面更新率(Fixed Frame Rate)刷新顯示器畫面,而在遊戲應用中,電腦的中央處理器(CPU)與圖形處理器的輸出畫面更新率將根據圖片的繪製複雜度(Rendering Complexity)而改變,因此若顯示器的畫面更新率與主機的繪製率無法同步,畫面將產生使用者易察覺的停格或碎裂情形,有鑑於此,DisplayPort標準新增Adaptive-Sync功能,藉此讓顯示器可以在逐圖框(Frame-by-Frame)的基礎上,動態符合圖形處理器的繪製率,產生更為流暢、低延遲的遊戲體驗。


另一方面,若顯示器的內容較為靜態,如網站瀏覽、讀寫電子郵件或閱讀簡報等應用,DisplayPort的Adaptive-Sync功能則允許顯示器的畫面更新率無縫地降低,以減少多餘的電力支出並延伸電池續航力。


事實上,Adaptive-Sync係已廣泛被採用的技術,在VESA於2009年發表嵌入式DisplayPort(eDP)規範時即為標準元件規格,因此許多仰賴eDP介面傳遞內部影音訊號的顯示器元件已內建Adaptive-Sync功能區塊。如今VESA會員可免授權費下載Adaptive-Sync規格並將其導入DisplayPort 1.2a標準中,為支援DisplayPort介面的外部顯示器新增該功能特色。


VESA執行總監Bill Lempesis指出,VESA持續評估可以造福終端使用者與原始設備製造商(OEM)的新技術,而Adaptive-Sync為遊戲及直播影片觀看者提供顯而易見的優勢,且可降低行動裝置系統設計對電池電力的要求。VESA已開發一套Adaptive-Sync的相容測試標準,因此通過測試的系統將可新增Adaptive-Sync標誌(Logo)於外型包裝上,讓消費者可以辨別哪個搭有DisplayPort介面的顯示器支援新功能。

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